Zelda II: The Adventure of Link

Escrito por Write on Jueves, 03 Diciembre 2015 Publicado en Análisis Visto 727 veces
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Hace 27 años se lanzó en América el juego Zelda II: The Adventure of Link para la NES. Esta entrega significó un gran cambio en la saga por lo que fue bastante criticado en su momento.

Sin embargo, con el tiempo los fans le han ido devolviendo el valor que se merece, ya que fue un juego que no tuvo miedo en romper esquemas y que además, aporto elementos muy importantes para las siguientes entregas. Por eso, ya llegado la hora de analizar el juego que es considerado el Zelda mas difícil de la saga.

 

Historia

Cuenta la leyenda que el príncipe de Hyrule, deseaba con muchas ganas la Trifuerza, pero su padre, el viejo rey, solo le había otorgando 2 partes: Poder y Sabiduría. Luego de investigar, descubre que su hermana menor, la princesa Zelda, poseía la tercera parte del coraje y le pide que le diga su ubicación. Al negarse, el príncipe pide ayuda a un mago y amenaza en sumirla en un sueño profundo, sin embargo la decisión de Zelda se mantuvo firme. En ese momento el mago lanza el hechizo y por más que el príncipe intenta evitarlo, el daño estaba hecho, la princesa cayó dormida en un sueño eterno.

Arrepentido por sus acciones, decidió llevar el cuerpo dormido de Zelda a un castillo en el Norte, donde solo podría acceder la tribu Sheikah, los protectores del reino. Finalmente decreta como ley que “Toda princesa de la Familia Real de Hyrule deberá ser llamada Zelda, para que no olviden su historia”.

El primer juego de The Legend of Zelda fue un éxito rotundo en Japón, las ventas estaban por los cielos y la popularidad de Nintendo aumentaba cada día,  es por eso que no quisieron esperar mucho y rápidamente lanzaron al mercado la segunda parte de las aventuras del joven Link.

Tal cual lo dice el título, nuestro héroe se enfrentará a una nueva aventura, pero esta vez será muy diferente a lo que ha visto antes, ya que deberá demostrar si realmente es signo de llevar la Trifuerza del Coraje.

Lo que tenemos aquí es una secuela directa, por lo tanto Link, ahora de 16 años, verá aparecer una marca en su mano, lo que indica que es destinado a despertar a la princesa y es así como empieza su aventura.

 

Jugabilidad

The Adventure of Link es sin duda alguna el juego más controversial de la saga, empezando por su altísimo nivel de dificultad, haciendo que muchos jugadores simplemente no se hayan animado nunca a terminarlo debido a ataques de ira por morir constantemente. De hecho, yo mismo sufrí por eso, por lo que mi primer encuentro con el juego solo duró unos minutos.

Otro factor que dió mucho que hablar, fue el cambio tremendo que sufrió la jugabilidad, teniendo en cuenta que rompe totalmente la fórmula del Zelda original, el cual había probado ser exitosa. El mapa solo servirá para desplazarnos, pero al momento de entrar al modo combate con enemigos o exploración de cuevas, calabozos o ciudades, cambiará a un desplazamiento lateral, más parecido a Mario Bros que al mismo Zelda original.

Ahora contaremos con puntos de experiencia, el cual nos permitirá en determinados momentos, optimizar las habilidades de Link y extender su barra de vida. También podremos visitar ciudades e interactuar con muchas personas, para así conseguir pistas de nuestro destino. También será este el primer Zelda que tenga Vidas. Así es, al iniciar el juego tienes 3 vidas, por lo que si las pierdes, volverás a aparecer en el inicio del juego, en el templo donde se encuentra la princesa dormida. Eso sí, si logras subir de nivel a algunas de tus habilidades, este cambio se quedará grabado, por lo que tampoco implica que al morir perderás todo tu progreso.

 

 

El modo de combate se vuelve más complejo que su antecesor gracias a un simple detalle. Al contar con vista lateral, podremos elegir lanzar nuestro ataque de espada a nivel “normal” o un golpe bajo, muy similar a ciertos juegos de pelea. Ahora luchar contra enemigos resulta ser más complejo, ya que algunos portan escudos y deberás calcular bien si en tu acercamiento para atacar decides ir arriba o abajo. Se necesitará mucha práctica para dominar el modo de combate sin ser lastimado en el proceso.

En Super Smash Bros tenemos el muy conocido “Ataque hacia abajo” que cuando estas a una buena altura en el aire, te lanzas en caída libre con la espada apuntando al piso. Ese ataque fue originalmente tomado de este juego, ya que en cierto punto, podrás dominar el movimiento y sortear enemigos más fácilmente al saltar sobre ellos y atacarlos al momento de caer. Es bastante útil.

El tema de los puntos de experiencia resulta extraño para quienes han jugado otros juegos de Zelda anteriormente y deciden probar este por curiosidad o conocer un poco de la historia, ya que es un concepto que no se ha visto en ningún otro título. Podrás mejorar alguno de estos tres aspectos: ataque, magia y vida, por lo que hay tener cuidado en nuestra elección para saber si es la más acertada.

El mapa sirve solo para desplazarnos, pero no para pelear, ya que al encontrarnos con enemigos, pasa a modo lateral. La dimensión del mundo de Hyrule es bastante grande. Incluso deberemos cruzar el mar hacia una gran isla para llegar a las ciudades y templos restantes.

 

Diseño y Música

Gráficamente hablando, mantiene el clásico estilo 8bit como todos los juegos de la NES. Pero en esta oportunidad podremos ver a un Link "de costado", tal cual se ve normalmente Mario. Viste su popular túnica verde y marrón y esta armado con su espada y escudo. En la vista superior tiene un detalle mal trabajo por la "distancia" a la que se encuentra, muy similar a Final Fantasy. Los enemigos en esta zona solo aparece como figuras negras, que al tocarlas te hacen entrar en modo combate.

Todos los juegos de Zelda siempre presentan de forma muy interesante el diseño de los calabozos, de los cuales podemos notar rápidamente que mantiene similitud con los diseños de niveles de Metroid y los calabozos de Kid Icarus. Otro aspecto a resaltar es la creatividad del equipo de desarrollo a la hora de diseñar a los jefes finales, los cuales además tienen un gran nivel de dificultad, lo que nos obligará a intentar vencerlos más de una vez, pero la satisfacción al vencerlos es infinita. 

Si hay un punto que no decepcionó para nada, es el apartado musical. En The Adventure of Link tenemos uno de los mejores temas musicales de la saga. Me refiero claro al muy conocido por todos “Hyrule Temple” el cual fue el tema principal del mundo de Link en el original Super Smash Bros 64, lo que se volvió muy popular entre los fans. Otro tema que resulta ser muy adictivo es el “Hyrule Overworld”. En general, musicalmente se siente el juego muy fresco, no te cansas nunca de escuchar la música.

 

 

Conclusiones

El juego resulta ser muy bueno, pero poco comprendido. El problema es que al iniciar y tener tu nivel de experiencia en cero, sumado al shock de un gameplay tan diferente al de otros juegos de la saga, es traumático en un inicio. Sin embargo, creo que a medida que vayas ganando puntos de experiencia y subiendo de nivel, se volverá cada vez más jugable. Una recomendación básica es tener mucha paciencia, intentar subir el nivel rápido para poder desplazarte con confianza y sobre todo tener mucha, repito, mucha paciencia y perseverancia.

El juego cuenta con muchas curiosidades: El nombre de los sabios de Ocarina of Time son sacados de los nombres de las ciudades. Hay una muy peculiar manera de “recuperar vida” en la ciudad al ser invitado a pasar a la casa de una muy amable señorita. Es el único juego que no lleva el título: “The Legend of Zelda”. Y finalmente, será la primera aparición de uno de los personajes más aclamados de la saga. Me refiero claro a Dark Link.

The Adventure of Link, podrá ser visto por muchos como la “Oveja Negra”  pero personalmente creo que es muy buen juego, se vuelve muy adictivo a medida que vas progresando. La música, el modo de pelea, los templos, todos implican un nivel de dificultad alto, pero es muy satisfactorio cuando sales victorioso. Les recomiendo darle una oportunidad a este juego, ya que a pesar de todo es Zelda y ese es el sello de garantía que tendrás entre manos un gran juego.

 

Spektro

Alias de Daniel Ezeta, Diseñador Gráfico, apasionado con el arte, la cultura y los animales. Desde muy joven cinéfilo, melómano y gamer. Algunos me llaman Geek. Extraña habilidad para recordar los diálogos de mis películas y series favoritas.